| :: ENTERPRISE » Episodenindex & Kritiken |
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Where no Man has gone before – so beginnt die neue Serie aus dem Star Trek Universum. Das Besondere daran: noch niemand hat von Kirk, Picard, Sisko oder Janeway gehört... Enterprise spielt etwa 100 Jahre vor Kirks erster Mission mit der USS Enterprise. Die Föderation ist noch nicht etabliert und die Sternenflotte besteht nur aus Frischlingen, die keine Ahnung davon haben, wie groß der Weltraum wirklich ist...
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Als die Besatzung der Enterprise auf ihrer Forschungsmission ein fremdes Raumschiff entdeckt, freut sie sich darauf, an Bord zu gehen. Allerdings treffen Archer und seine Crew auf etwas ganz anderes als erwartet: Die gesamte Mannschaft des Schiffes ist tot...
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Die Enterprise ist auf direktem Kurs zu einem neuen Planeten, den sie erforschen soll. Das Erkundungsteam, bestehend aus Tucker, Travis, T'Pol, Ethan und Elizabeth, beginnt auch gleich mit seiner Expedition, muss aber in der Nacht in eine Höhle flüchten, weil ein heftiger Sturm tobt. Dort glauben Travis und Tucker, seltsame Steinwesen zu sehen, die sich mit T'Pol unterhalten...
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Chefingenieur Tucker wird an Bord eines Raumschiffes der Xyrillianer gebracht, um dort bei der Behebung eines technischen Defektes zu helfen. Obwohl die Außerirdischen durchaus gastfreundlich sind, hat Tucker Probleme mit ihren Eigenarten. Erst die Bordingenieurin Ah'Len lässt ihn Gefallen an seiner Mission finden. Die beiden verstehen sich auf Anhieb und verbringen viel Zeit miteinander...
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Die Crew der Enterprise fliegt Richtung Terra Nova, einen Planeten, auf dem sich vor langer Zeit Menschen niederließen, die das Leben auf der Erde satt hatten. Nachdem man schon seit Jahren nichts mehr von diesen Auswanderern hörte, möchte Captain Archer nach dem Rechten sehen...
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Captain Archer besichtigt mit einigen Kollegen das vulkanische Kloster eines bislang unbekannten Sterns. Während ihres Besuches wird die Gruppe von Andorianern gefangen genommen, einem mit den Vulkaniern auf Kriegsfuß stehenden Volk. Diese vermuten, die Vulkanier hätten im Kloster Langstreckensensoren versteckt, mit denen sie einen Angriff auf die Andorianer starten wollen.
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Auf ihrer Fahrt durch die unendlichen Weiten des Weltraums entdeckt die Crew der Enterprise ihren bislang größten Kometen. Als Captain Archer das Objekt näher erforschen will, bemerkt er in der Nähe ein vulkanisches Raumschiff. Captain Vanik, der Leiter der anderen Mannschaft, gibt an, ebenfalls an der Erforschung des Kometen interessiert zu sein. Während der ganzen Vorkommnisse wirkt T'Pol extrem in sich gekehrt...
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Wir befinden uns mal wieder auf der Brücke und Captain Archer hat eine Besprechung mit seiner Crew über neu entdeckte Stellare Phänomäne und Planeten...
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Mitten in der Nacht erhält Captain Archer von Admiral Forrest den Auftrag, dem Raumschiff-Frachter Fortunate zu Hilfe zu eilen. Als die Enterprise die Fortunate erreicht, erfährt die Crew, dass der Frachter von den Nausicaanern, einem kriegerischen Volk, angegriffen wurde. Doch sonderbarerweise wird die Hilfe von Ryan, dem Ersten Offizier, nur sehr widerwillig angenommen...
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Die Enterprise nimmt eine Gruppe Pilger an Bord, die ein Naturspektakel beobachten wollen, bei dem einer der Protosterne eine Unmenge Neutronen entlässt. Voller Stolz präsentiert 'Trip' den Gästen zunächst die technischen Errungenschaften des Raumschiffs. Dabei macht sich einer der Ankömmlinge an einem Kabel zu schaffen...
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Als die Enterprise von einem unbekannten Raumschiff angegriffen wird, versuchen Captain Archer und seine Crew, ein neues Waffensystem für das Schiff zu installieren, bevor die Aliens zurückkehren...
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Archer und Phlox haben mit einer schweren Entscheidung zu kämpfen - Dürfen sie in die Evolution eingreifen? Und ist Ensign Cutler in Phlox verliebt?
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Als T'Pol, Hoshi und Reed während einer Rettungsmission auf einem klingonischen Frachter, der zu implodieren droht, festsitzen, muss Archer einen der überlebenden Klingonen dazu bewegen, bei der Rettung des Außenteams zu helfen.
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Als T'Pol von ihren Vorgesetzten den Befehl bekommt die Enterprise zu verlassen,geht sie mit Archer auf eine letzte Außenmission auf den Planeten Coridan, wo die beiden von einer militanten Fraktion gefangen genommen werden und einmal mehr auf die gewalttätigen Andorianer treffen.
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Als Reed und Tucker eine Mission mit den Shuttlepod One aufgrund unerwarteter Störungen abbrechen müssen, entdecken sie am Rendezvouspunkt mit der Enterprise bloß eine Menge Trümmer, darunter ein Hüllenfragment der NX-01. Sie müssen annehmen, dass ihr Schiff zerstört wurde. Gestrandet mit erschöpften Sauerstofftanks, ohne Kom-System und ohne Sensoren versuchen sie jetzt eine Lösung zu finden und zu überleben?
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Die Enterprise hat eine Gruppe von Vulkaniern an Bord, die anders als T'Pol und die anderen Vulkanier des 'High Command' begierig darauf sind ihre Emotionen anzunehmen und zu erleben. Als ein ihr Gleichgestellter sie zu einer Annäherung an das mehr freidenkende Leben verleiten möchte, sieht sich T'Pol einem verwirrenden und faszinierenden Dilemma gegenüber gestellt.
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Während der Erforschung eines nicht kartografierten Planeten, trifft die Enterprise-Crew auf eine Gruppe von Aliens, die einheimische Tiere zu ihrem Vergnügen zur Strecke bringen...
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Als die Ferengi, eine Bande intergalaktischer Diebe, die Mannschaft der Enterprise betäuben und das Schiff ausrauben wollen, liegt es an Trip, sie aus der Deckung heraus zu stoppen. Nachdem die Ferengi den Captain aufgeweckt haben, um ihn zur Mithilfe bei der Plünderung des Schiffes zu zwingen, informiert Trip Archer heimlich, dass er unbeabsichtigterweise dem Effekt des Schlafgases entkommen konnte, und gemeinsam versuchen sie, heimlich den Raub zu vereiteln und die Mannschaft zu retten.
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Während sie ein abgestürztes Raumschiff auf einem verlassenen Planeten erforschen, wird die Enterprise von geisterhaften Gestalten heimgesucht und sie treffen auf eine außerirdische Spezies, die trotz der schlechten Umstände überlebt hat. Trip hilft ihnen, ihr zerstörtes Schiff zu reparieren und freundet sich mit Liana, einer attraktiven humanoiden Außerirdischen an, die Gefühle für ihn entwickelt.
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Archer und Mayweather wachen nach längerer Bewusstlosigkeit in einem tandaranischen Gefängnis voller Suliban auf. Sie finden heraus, dass sie bloß auf Grund eines Missverständnisses festgehalten werden, und auch schon nach einer obligatorischen Anhörung freigelassen werden sollen. Doch dann haben die Tandaraner anscheinend mehr Interesse an den beiden Sternenflottenoffizieren...
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Eine schleimige Kreature hält Archer, Trip und zwei weitere Crewman in einem Netz gefangen. Wenn sie nicht bald befreit werden, drohen sie zu seinem Individuum zu verschmelzen…
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Als die Enterprise die vulkanischen Botschafterin V´Lar nach Vulkan eskortieren soll, da sich diese anscheinend in ihrem Amt einige Verfehlungen geleistet hat, wird das Schiff von einer fremden Rasse angegriffen und T´Pol entschließt sich die Botschafterin zu schützen. Dabei benötigt sie zum ersten Mal wirklich die Hilfe von Archer und ihren menschlichen Kollegen, und vor allem ihr Vertrauen. Wie sich herausstellt sind die politischen Verwicklungen um V´Lar jedoch deutlich komplexer als vorher angenommen...
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Als Archer und Tucker von einem Außerirdischen auf dessen Planeten eingeladen werden, finden sie heraus, dass er der Führer einer terroristischen Gruppe ist, der sie mit falschen Informationen hergelockt hat...
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Die Enterprise-Crew macht Urlaub. Endlich sind sie auf Risa angekommen, und so manche romantische Begegnung geschieht während ihres Aufenthalts...
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Durch einen anscheinenden Unfall vernichtet die Enterprise eine Kolonie mit 3600 Seelen. Archer versinkt in Selbstmitleid und gibt sich für den Vorfall die Schuld, während sie Admiral Forrest im Auftrag der Vulkanier zurück zur Erde schickt…
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Archer steckt mit Daniels ohne Ausweg im 31. Jahrhundert fest, währenddessen die Suliban die Enteprise-Crew quälen, um mehr Informationen zum Fortbleiben des Captains herauszufinden...
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T'Pol erzählt Archer und Tucker vom wirklichen ersten Kontakt, als ihre Urgroßmutter im Jahr 1951 auf der Erde gestrandet ist...
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Die Enterprise gerät in ein Minenfeld und Lieutenant Reed muss einen Weltraumspaziergang machen, um eine Miene zu entschärfen, die sich an der Außenhülle des Schiffes befestigt hat.
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Nach den schweren Schäden, die die Enterprise im romulanischen Mienefeld erleiden musste, scheint alles perfekt, als das Schiff auf einer unbekannten, automatisierten Reparaturstation wieder zusammengeflickt wird. Doch der Schein trügt. Tatsächlich ist der Preis für diese Dienstleistung weit höher, als ein bisschen Warpplasma.
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Porthos ist krank und Archer verbringt mit ihm eine Nacht im „Schattenreich des Doktor Phlox“ auf der Krankenstation der Enterprise. – Während die Crew glaubt, dass Archers gestiegener Stress von Porthos Krankheit herrührt, vermutet Phlox, dass der Captain unter einem Mangel als sexueller Aktivität leidet. Er rät Archer, dies mit T’Pol zu diskutieren.
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Die Enterprise hat vor kurzer Zeit schweren Schaden genommen und braucht dringend Deuterium. Von den Kretassanern hat die Enterprise in Erfahrung bringen können, dass in der Nähe auf einem Planeten Deuterium abgebaut wird. Doch dort scheint sich der Handel nicht so leicht abwickeln zu lassen…
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Während Trip auf der Enterprise versucht, mit den Pflichten des amtierenden Captains fertig zu werden, müssen T'Pol und Archer auf einer geheimen Aussenmission einen vulkanischen Deserteur fangen. Auf einem Eisplaneten muss sich T'Pol zwischen den vagen Erinnerungen an ihre Vergangenheit und der vermeintlichen Wahrheit entscheiden.
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Nach einer Außenmission bei einer Prä-Warp-Zivilisation bemerkt Reed, dass er seinen Kommunikator vergessen hat. Zwangsweise müssen er und Archer auf den Planeten zurückkehren um das Gerät zu finden, bevor es noch Schaden anrichtet. Doch das dort ansässige Militär wartet anscheinend nur auf die beiden um herauszufinden, ob sie feindliche Spione sind...
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An einem „gewöhnlichen“ Tag an Bord der Enterprise stellt die Besatzung fest, dass ihre Routineaufgaben sich plötzlich zu Obsessionen wegen ansonsten gewöhnlicher Dinge wandeln. Zum unberechenbaren und oft belustigenden Verhalten der Crew gehört Archers intensive Beschäftigung mit dem Schreiben eines Vorwortes für eine Biographie seines Vaters, Trips Fixierung, den Stuhl des Captains perfekt einstellen zu müssen, Hoshis Besessenheit ob ihrer Kochkünste und Reeds Bedenken wegen eines Taktischen Alarms.
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Wegen eines aufziehenden Sturmes müssen Trip und Hoshi von einem fremden Planeten gebeamt werden. Der junge Fähnrich ist sehr nervös, wir kennen ihr „Vertrauen“ in die Transportertechnologie ja. Auch wenn beim Transport alles geklappt zu haben scheint, fühlt sich Hoshi auf ein mal unscheinbar, als würde sie sich auflösen. Schließlich stellt sich heraus, dass hinter ihrem Gefühl doch mehr steckt...
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Nachdem Trip eine exotische Außerirdische vor ihren Entführern gerettet hat, finden sich die beiden auf der Flucht wieder. – Und in einem unerwarteten romantischen Abenteuer…
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Drei Fremde warnen die Enterprise vor einem gefährlichen Neutronensturm. Sie kann nicht entkommen, da sie zu langsam ist, also ist der einzige Ausweg das Schiff wetterfest zu machen und sich am engen und gut abgeschirmten Laufsteg einer Warpgondel zu sammeln, denn nur dort kann die Crew ausharren ohne von radioaktiven Isotopen verstrahlt zu werden...
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Trip wird auf einer Testmission mit Shuttlepod One von einem fremden Shuttle angegriffen und muss auf einem Mond notlanden. Als er dort versucht Kontakt zur Enterprise herzustellen, merkt er, dass sein Angreifer anscheinende auch abgestürzt ist. Beide müssen sich miteinander arrangieren um gerettet zu werden, auch wenn das nicht ganz sanft vonstatten geht…
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Als die Enterprise einen Planeten besucht, auf dem eine medizinische Konferenz verschiedener Spezies stattfindet, versucht Dr. Phlox von der vulkanischen Delegation die Erlaubnis zu bekommen, Forschungen über eine tödliche Krankheit durchzuführen. Dabei darf er jedoch nicht bekannt geben, dass T'Pol genau daran erkrankt ist, da sie dann für immer unter ihrem Volk gebrandmarkt wäre...
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Unerwartet: Archer wird gebeten um zwischen den Vulkaniern und den Andorianern zu verhandeln. Beide streiten sich um einen Planeten, der im Grenzgebiet der zwei Parteien liegt. Als Botschafter reist der Captain der Enterprise an und erkennt, dass die Situation immer fataler zu werden scheint…
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Jenseits von allem, wohin Erdenschiffe vorgestoßen sind, findet die Enterprise Crew ein kleines Schiff mit einer menschlichen Leiche an Bord. Trip Tucker und Malcom Reed entdecken, dass das Schiff einige seltsame Geheimnisse enthält. Als dann noch die Suliban und die Tholianer auftauchen und das Schiff von der Enterprise haben wollen, werden Archer und Co. nur noch neugieriger.
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Archer und Trip treffen auf eine neue Rasse namens Enolianer. Unglücklicherweise wird es Probleme geben und beide werden sich auf einem Gefängnistransporter wiederfinden, der sie zu einemStrafplaneten bringen wird - dem Planeten "Canamar". Dann jedoch beschliessen die Enolianer, daß beide Sternenflottenoffiziere unschuldig sind und wollen die beiden gehen lassen, doch die restlichen Strafgefangenen kapern den Transporter.
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Die Enterprise wird von einem außerirdischen Raumschiff verschlungen, das von körperlosen Kreaturen bewohnt wird. Diese dringen in die Körper der Crewmitglieder ein und verschmelzen mit derem Bewusstsein.
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Captain Archer steht aufgrund eines Verschwörungsvorwurfs vor einem klingonischen Gericht und seine einzige Hoffnung der Todesstrafe oder einer lebenslänglichen Freiheitsstrafe in den Dilithium Mienen auf Rura Penthe zu entgehen, ist ein alter und desillosunierter klingonischer Anwalt ohne rechtem Interessen an dem Fall...
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Travis Mayweather besucht das erste mal seit dem Tod seines Vaters das Frachtschiff, auf dem er aufgewachsen ist, die Horizon. Sein jüngerer Bruder Paul hat nun das Kommando auf dem Schiff während seine Mutter Chefingenieurin ist. Kurz nachdem Mayweather dort ankommt, wird die Horizon von einer Gruppe Außerirdischer angegriffen, welche die Fracht des Schiffes stehlen möchten...
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Die Enterprise wird gebeten, eine Gruppe von denobulanischen Geologen von einer Welt zu evakuieren, die von einer militanten Fraktion übernommen wurde. Und da sie sich tief unter der Oberfläche befinden, muss das Rettungsteam einige heimtückische Höhlenforschungen unternehmen. Währenddessen wird Phlox mit einem Dilemma konfrontiert, als ein weiterer Evakuierter, ein Antaraner, der mit einer tödlichen Dosis an Strahlung verseucht ist, eine Behandlung von einem Denobulaner ablehnt, weil es zwischen den beiden Rassen schon sehr lange böses Blut gibt...
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Während sich die Enterprise einem übergroßen Stern nähert, um diesen im Frühstadium seines Todeskampfes zu untersuchen, entdeckt die Mannschaft ein weiteres Schiff, das sich bereits im Orbit befindet. Der vissianische Kapitän begrüßt Archer überschwenglich und unterbreitet ihm das Angebot, die Sensoren der Enterprise zu verbessern, so dass die Mannschaft den Stern näher betrachten zu kann...
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Ein Forscherteam findet in der Arktis die Überreste eines ausserirdischen Raumschiffes, welches dort seit annähernd einem Jahrhundert in einem Gletscher begraben ist, und daneben auch die Körper von zwei kybernetisch verbesserten Humanoiden. Nachdem man diese Körper für eine nähere Untersuchung aufgetaut hat, erwachen sie zu Leben und entführen die Wissenschaftler und deren Transportschiff. Man ruft die Enterprise zu Hilfe, und schnell müssen Archer und seine Besatzung erkennen, dass sie es hier mit einem unnachgiebigen und hinterhältigem Gegner zu tun haben.
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Während die Enterprise so etwas wie einen Dunklen Materie-Nebel untersucht, erreicht Archer die Nachricht, dass A.G. Robinson, sein alter Rivale aus den frühen Tagen des NX Test Programms, gestorben ist. Während einer Shuttle-Mission im Dunklen Materie Phänomen schwelgt Archer mit T'Pol in Erinnerungen aus der Zeit, als er und Robinson Piloten waren und beide um die Ehre kämpften, der erste Mensch zu sein, der die Warp 2 Barriere durchbricht.
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Ein Tellaritischer Kopfgeldjäger nimmt Archer gefangen, um ihn - gegen eine hohe Bezahlung - an die Klingonen auszuliefern. Unterdessen wird T'Pol von einem außerirdischen Virus infiziert, das bei ihr die primitivsten vulkanischen Dränge zum Ausbruch bringt...
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Die finale Folge der zweiten Enterprise-Staffel wurde von den Produzenten in den höchsten Tönen gelobt. Die Zielsetzung, einen Wendepunkt in der Enterprise-Storyline zu schaffen und einen episodenübergreifenden Handlungsbogen zu spannen, war uns ein dreifaches Review wert: Daniel Räbiger, Sebastian Ostsieker und Nadir Attar haben sich für Euch diese Folge angesehen...
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Nach sechs Wochen in der Delphic Ausdehnung erfahren Captain Archer und seine Crew von einem Xindi, der in einer Minenkolonie arbeitet. Sie beschließen, ihn zu finden um Informationen über die mysteriöse antagonistische Rasse zu erhalten.
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Captain Archer und seine Crew wurden gewarnt, was sie in der Delphic Ausdehnung erwarten würde... und nun beginnen sie, es am eigenen Leib zu erfahren!
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 In einem Dschungel wird ein mutierter Außerirdischer von einer Gruppe Aliens in Raumanzügen gejagt. Der Mutierte versucht in ein Shuttle zu flüchten, wird aber bei lebendigem Leibe verbrannt. Wenig später steht Captain Archer kurz vor der Auslöschung...
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Der Xindi-Rat diskutiert darüber, was mit der Enterprise geschehen soll. Die Humanoiden drängen darauf Geduld zu haben, während die Reptilien und Insektoiden ihre Superwaffe vollenden wollen. Währenddessen leidet Archer noch an den Nachwirkungen der Transformation in ein fremdes Wesen, Juckreiz und Alpträumen. Er führt ein Außenteam auf einen Alienbasar in der Hoffnung einen Wissenschaftler zu finden, der ihnen helfen kann Trellium-D zu synthetisieren...
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Als sie ein schwer beschädigtes vulkanisches Schiff in einem Asterioidenfeld betreten, müssen Archer und sein Außenteam herausfinden, dass sich die überlebenden Crewmitglieder in gewaltätige, zombieartige Kreaturen verwandelt haben. Als auch T'Pol beginnt sich zu verändern, beginnt für das Team ein Kampf gegen die Zeit, um die Vulkanierin nicht für immer zu verlieren...
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Hoshi zurück ins Rampenlicht! Und zwar am besten so nackt, mysteriös und lasziv wie möglich. Beginnt ‚Exile’ noch Recht The Next Generation like mit einer geistigen Übernahme eines Hauptcharakters so wird wenig später klar, dass der mit treuem Hundeblick dreinblickende Captain keineswegs das Niveau eines Patrick Stewarts erreichen wird...
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Archer, Reed und Major Hayes infiltrieren eine Kolonie der Xindi-Faultiere, um dort mehr über eine Massenvernichtungswaffe der Xindi zu erfahren, mit der ein Angriff auf die Erde erfolgen soll.
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Nachdem die Enterprise von einer schweren Raumverzerrung getroffen wird verliert Captain Archer die Fähigkeiten sein Langzeitgedächtnis zu nutzen. So wacht er jeden morgen auf ohne zu wissen, was am Tag zuvor geschehen ist. Trotz den Bemühungen der Crew Archer in wichtige Entscheidungen zu involvieren wird nach einiger Zeit klar, dass er seiner Funktion nicht mehr nachkommen kann. So übernimmt Trip das Kommando über das Schiff...
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Archer, T'Pol und Tucker kommen in einer menschlichen Siedlung innerhalb der Delphic Expanse an, die an das äußerste Amerika des 19.Jahrhunderts erinnert. Sie sind erschrocken darüber, wie die dortigen Menschen die Skagaraner, eine andere humanoide Rasse, misshandeln und der Willkür der Behörden ausgeliefern...
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Spannung, Erotik, Fußpilz?! Was schöneres kann sich der geistig kranke Häftling im Hochsicherheitstrakt eigentlich wünschen, als mit der drallen und gefühlslosen Oberschwerster Abends die Verwirrungen des Tages mit einer geruchsintensiven Fußmassage abzubauen und dabei mit ihr mal von Patient zu Arzt über die Pläne der kommenden Tage zu reden?
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Im Jahr 2004 wird einem Mann namens Loomis von einem Xindi-Reptil Geld im Austausch für einen Menschen versprochen. Er greift eine Prostituierte auf, die er aus der Blutbank kennt bei der er arbeitet, setzt sie unter Drogen und bringt sie in ein Lagerhaus, in dem bereits einige andere Menschen auf Betten liegen...
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Kurz nachdem Tucker und Mayweather mit dem Shuttle von einer Untersuchungsmission einer weiteren Sphäre in der Expanse wiederkehren, empfängt die Enterprise einen Notruf von einem Schiff, dass in einer der Anomalien der Expanse gefangen ist. Archer bietet Hilfe an und nimmt sie mit an Board, nachdem sichergestellt wurde, dass keiner der Fremden bewaffnet ist...
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Während die Xindi in Eile sind, um ihre Waffe zu vollenden, führt Commander Shran ein andorianisches Schiff in die Expanse, um die Enterprise zu suchen, die seine Crew vor einer Anomalie rettet. Shran erklärt, dass die Andorianer von der mangelnden Unterstützung der Vulkanier für die Menschen gehört haben und dass sie gekommen seien, um Archer bei der Suche nach der Xindi Waffe zu helfen...
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Wir befinden uns....im Weltraum. In einem Shuttle. Einem ramponierten Shuttle. Zwei Personen, Archer, der offensichtlich gealtert ist und Degra stehen unter Beschuß. Die Enterprise, so wird uns glaubhaft versichter, sei in ihrer Mission gescheitert und die Xindis haben die Erde zerstört. Degar hat von diesen Ereignissen Kenntnis, doch in seinem Gedächtnis klafft eine Lücke von drei Jahren - oder nicht?
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Das Doppel-Review: Kaum eine Episode wurde bisher herbeigesehnt wie diese! Eine nackte T'Pol, Eine erschreckende Prophezeiung und eine handfeste Schlägerei warteten auf den Zuschauer. Ob das Experiment geglückt ist lest ihr in den Reviews von Marcel Labbe-Laurent und Daniel Räbiger...
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Die Enterprise nimmt Kurs auf einen roten Riesen. Doch plötzlich kommt es zu einer Trans-Dimensionalen Störung - viel gefährlicher für das menschliche Nervensystem als alle anderen Anomalien in der Ausdehnung. Phlox kann eine Gefährdung der Crew durch ein künstliches Koma verhindern. Gleichzeitig vermeiden sie damit einen unnötigen Umweg um das Phänomen. Doch auch der Doktor ist nicht ganz immun...
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Die Enterprise entdeckt ein Xindi-Insektoiden Schiff, das auf einem Planeten abgestürzt ist. Die Crew ist tot da sie die Lebenserhaltung in eine Brutkammer mit Eiern transferiert hatte. Als die Biounterstützung zu versagen droht entscheidet Archer den Nachkommen der Crew zu helfen...
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 Die Enterprise kommt an dem Konstruktionsort der Xindi Superwaffe an. Trotz eines verwirrenden Blicks in die Zukunft, den ihm der Zeitreisende Daniels gewährt, überlässt der entschlossene Archer das Schiff T'Pols Händen, während er allein eine Selbstmordmission fliegt, um die riesige Waffe, die zur Zerstörung der Erde dienen soll, zu vernichten...
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Während die Enterprise-Crew versucht ihr schwer beschädigtes Schiff zu reparieren, teil Tucker T'Pol mit, dass der Warp-Antrieb nicht ohne eine neue Warpspule funktionieren wird, doch leider haben sie keinen Ersatz für die Spule. Währendessen fordern Degra und einige andere Mitglieder der Council von den Reptilien die Übergabe von Archer in ihre Hände...
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Archer erregt die Aufmerksamkeit von zwei hochrangigen Xindi - dem Waffendesigner Degra und einem weiteren Ratsmitglied. Die Beiden verlangen absolute Beweise seiner Behauptungen, dass sie manipuliert werden um Krieg gegen die Menschen zu führen. Wenn sie ausreichend überzeugt werden können, versprechen sie, die Planetenzerstörende Waffe vor dem Start zu stoppen.
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Ein junger vulkanischer Captain besucht eine gealterte T'Pol und berichtet ihr, dass alles genauso geschehe wie zuvor. Sie sagt ihm, dass er Jonathan Archer suchen müsse. Zur gleichen Zeit wird eine viel jüngere T'Pol von Tucker besucht. Dieser erzählt ihr erst, dass ihn Schlaflosigkeit plage, ihr dann aber verrät, dass er besorgt sei, weil sie kaum ihr Quartier verlasse.
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 T'Pol und Reed leiten eine anstrengende Mission, um wichtige Informationen über das Sphären-Netzwerk innerhalb der Ausdehnung zu erhalten, während Archer und Hoshi vor das Konzil der Xindi treten, in der Hoffnung mit Diplomatie den Start der Xindi-Superwaffe gegen die Erde verhindern zu können. In der Zwischenzeit deckt die Besatzung der Enterprise die Eroberungspläne der Sphärenbauer auf, die sich derweil wichtigen Mitgliedern des Xindi-Konzils zu erkennen geben, und zu drastischen Schritten gegen die Menschheit drängen ...
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Die Enterprise verbirgt sich hinter einem Planetoiden, dieser ist in einem System lokalisiert, welches aus einem Roten Riesen besteht, dort soll auch das Versteck der Geheimwaffe der Xindis sein, so wurde es zumindestens berichtet....
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Wir haben keine Kosten und Mühen gescheut: Alle vier TREKNews Rezensenten, Daniel Räbiger, Oliver-Daniel Kronberger, Sebastian Ostsieker und Marcel Labbé-Laurent haben sich für Euch das Season Finale angesehen und berichten Ausführlich über Star Trek und den Nationalsozialismus...
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Darauf haben Millionen gewartet - wir haben das ultimative und vernichtende Vierfach-Review für Euch! Der Staffelauftakt zur 4. Season Enterprise beginnt da, wo Zero Hour endete: bei den Nazis. Warum 'Storm Front Part I' der Untergang für das Star Trek Franchise ist, lest ihr in unseren Reviews von Daniel Räbiger, Nadir Attar, Marcel Labbé-Laurent und Sebastian Ostsieker...
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Letzte Woche haben wir eiskalt zugeschlagen und die Absetzung gefordert. Diese Woche fragen sich nicht nur Daniel Räbiger und Marcel Labbé-Laurent ob denn der alte Holzmichel noch lebt: Zusätzlich zu unseren zwei regulären Autoren haben wir zwei Leser-Reviews zur wohl kontroversesten Star Trek Doppelfolge aller Zeiten für Euch - Viel Spaß!
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Die erste Episode der vierten Staffel bei welcher der neue ausführende Produzent Manny Coto alle Ruder selbst in der Hand hält! Unser dreifach Review von Daniel Räbiger, Marcel Labbé-Laurent und Nadir Attar widmet sich der Rückkehr zur Erde...
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Genetisch aufgebesserte Individuen entführen ein kingonisches Schiff. Archer und seine Crew müssen ihre Ferien unterbrechen und verfolgen die genetisch aufgebesserte Menschen. Doch dazu benötigt Archer die Hilfe ihres Schöpfers, Dr. Soong um einen interstellaren Krieg zu verhindern...
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Der zweite Teil des Story-Arcs rund um Dr. Soong, gespielt von Brent Spiner, war uns erneut ein Doppelreview wert. Marcel Labbé-Laurent und Sebastian Ostsieker haben sich die action- und spannungsgeladene 5. Episode der vierten Staffel für Euch angesehen...
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Oft entsteht überragendes aus dem Schmerz - so auch in 'The Augments'. Wir dürfen erleben wie Dr. Soongs Vorfahre den ersten Gedanken zu einer kybernetischen Lebensform entwickelt...
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Nach Ende des Spiner Story-Arcs wartet erneut ein Dreiteiler auf uns: Mit 'The Forge' startet die erste Folge die rund um und auf Vulkan angesiedelt ist. Chefredakteur Daniel Räbiger hat sich für Euch in die vulkanische Wüste begeben...
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Archer und T'Pol sind dank ihrer Wüstentour durch die "Forge" mit in die Gefangenschaft von Syranniten geraten. Doch handelt es sich bei diesen Leuten wirklich um fundamentalischte Fanatiker, die für die Sprengung der Erdenbotschaft verantwortlich sind? Denn auch das High Command plant böses...
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Während V'Las dem High Command erzählt, dass er mit gefälschen Warpsignaturen die Andorianer von der geplanten Invasion ihres Heimatplaneten ablenken will, führt T'Pau Archer und T'Pol zur Hauptstadt, in der Hoffnung dass Surak's Lehren das High Command von seinen Plänen abbringt...
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Emory Erickson, Erfinder des Transporters und ein sehr guter Familienfreund Archers besucht die NX-01 um dort eine brandneue Technik auszutesten, mit der man Lichtjahre weit beamen könnte. Wird er Raumschiffe altmodisch machen, oder verfolgt er gar einen völlig anderen Plan? Und was hat es mit diesem Raumphänomen auf sich?
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Die Crew der NX-01 Enterprise wird beobachtet. Wie verhalten sich die Menschen in anbetracht einer tödlichen Bedrohung? Wie reagiren sie auf Konflikte? Gibt es Rettung für Hoshi Sato und Trip Tucker? All das lest ihr in unserem Review von Christian Gaus!
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Nach einem Angriff steht Shran auf seiner zerstörten Brücke. Er sendet eine Notsignal, ruft alle auf das Schiff zu verlassen und schwört, dass der Tellarit dafür bezahlen werde. Währenddessen probt Archer mit Sato auf der Enterprise den Empfang eines tellaritischen Botschafters, den das Starfleetschiff zu einer Handelskonferenz auf der anderen Seite des andorianischen Raums bringen soll...
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Das romulanische Dronenschiff, auf dem Tucker und Reed gefangen sind, nimmt das Erscheinungsbild der Enterprise an, als es ein Rigellianisches Schiff angreift. Während die Rigellianer Entschädigung und die Verhaftung von Archer verlangen, entwerfen T’Pol und Mayweather eine Möglichkeit das Schiff mit Hilfe eines Sensorengitters aufzuspüren. Dafür brauchen sie allerdings 128 Schiffe...
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Der romulanische Senator Vrax befiehlt dem Admiral Valdore beide Drohnen zu starten und die Enterprise zu zerstören, die Tellariten und Andorianer zusammenbrachte, während sie versuchten sie zu entzweien. T'Pol hat entdeckt, dass das Schiff auf dem Tucker und Reed gestrandet sind telepathisch gesteuert wird...
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Ein zum Tode verurteilter Klingone wird gezwungen an einem medizinischen Experiment teilzunehmen. Augenblicklich sieht er stärker aus, bis er plötzlich Probleme mit dem Atmen bekommt und seine Stirnfalten beginnen sich zu verändern. Auf der Erde verlässt Tucker die Enterprise um zur Columbia zu wechseln. Vorher erklärt er T'Pol, dass er dies tut, um Captain Hernandez bei dem Stapellauf zu helfen. Sato besucht mit Phlox ein chinesisches Restaurant, doch in der Nähe des Restaurants werden die beiden angegriffen und Phlox entführt...
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Archer besucht Reed in der Arrestzelle, um ihm zu erzählen, dass Tucker glaubt das Warpfeld der Enterprise wiederherzustellen, doch er muss von der Columbia bei Warpgeschwindigkeit zurückkehren und das einzige Crewmitglied, das mit so etwas Erfahrung hat ist Reed...
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Während die Enterprise gerade auf dem Weg Richtung eines M-Klasse Planeten ist, auf dem es angeblich eine drachenähnliche Art fliegender Reptilen geben soll, nähert sich ein Schiff des Orion Syndikates mit dessen Captain, Harrad-Sar, der Archer, nachdem beide erste einmal die Waffen deaktiviert haben, einlädt zu ihm herüberzukommen, um ein paar geschäftliche Dinge zu besprechen. Archer will die Möglichkeit nutzen um die Wogen zwischen Sternenflotte und dem Orion Syndikat etwas zu glätten...
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Bozeman, Montana. Der Tag des ersten Kontakts. Die Vulkanier landen um den Mann zu begrüßen, der dies möglich gemacht hat. Zefram Cochrane. Dieser hebt die Hand... und schießt die Außerirdischen nieder...
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 Da hat uns Manny Coto zum Abschied noch etwas aufgetischt: Wohl eine der besten Episoden der ganzen Serie nämlich! Für Webmaster Daniel Räbiger sogar die Beste überhaupt. Auch Nadir Attar ist das Lob keineswegs fremd. Mehr lest ihr in unserem Doppel-Review!
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Der Mond. Der Industrielle Paxton wird von einem Arzt zu einem „Patienten“ geführt. Es ist ein kleines Mädchen. Wir sehen die spitzen Ohren des Babys und über ihr das Namensschild „Tucker“. Die Erde. Ein großer Tag steht vor der Tür. Auf der Erde soll die erste interplanetare Allianz beschlossen werden...
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Paxton versucht über den Kommunikationskanal die Leute auf der Erde davon zu überzeugen, dass die menschliche Rasse ihre Reinheit verlieren wird, wenn die Menschen Allianzen mit fremden Völkern eingehen. Als schockierenden Beweis nutzt er das Baby, das aus Tuckers und T´Pols DNA erzeugt wurde...
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Auf der Brücke der NX-01 diskutiert Hoshi Sato mit Travis Mayweather über ihre Zukunftspläne, Archer ist mit seiner Rede vor den Delegierten der interstellaren Allianz beschäftigt. Commander William Riker beobachtet die Geschehnisse, in einem Eintrag in das persönliche Computerlogbuch merkt er besorgt an, dass die baldige Ankunft seines ehemaligen Kommandanten Admiral Pressman, ihn in eine schwierige Situation als erster Offizier der “Enterprise“ bringen kann...
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Einmal mehr dürfen sich die Fans von Star Trek: Enterprise auf ein prallvolles DVDBox-Set der großen TV-Serie freuen. Seit dem 08. August ist die 2. Staffel zu haben, in der Captain Jonathan Archer und seine Crew der „Enterprise NX-01“ auf sechs DVDs nicht weniger als 26 Abenteuer bestreiten.
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| » | 1x01 - Broken Bow Teil 1 145 Dateien, 3.54MB, 0 Unterbereiche | » | 1x02 - Broken Bow Teil 2 115 Dateien, 2.53MB, 0 Unterbereiche | | » | 1x03 - Fight or Flight 197 Dateien, 19.52MB, 0 Unterbereiche | » | 1x04 - Strange New World 159 Dateien, 10.71MB, 0 Unterbereiche | | » | 1x05 - Unexpected 162 Dateien, 14.10MB, 0 Unterbereiche | » | 1x06 - Terra Nova 140 Dateien, 13.65MB, 0 Unterbereiche | | » | 1x07 - The Andorian Incident 126 Dateien, 10.49MB, 0 Unterbereiche | » | 1x08 - Breaking the Ice 167 Dateien, 17.74MB, 0 Unterbereiche | | » | 1x09 - Civilization 139 Dateien, 10.94MB, 0 Unterbereiche | » | 1x10 - Fortunate Son 160 Dateien, 12.32MB, 0 Unterbereiche | | » | 1x11 - Cold Front 149 Dateien, 13.11MB, 0 Unterbereiche | » | 1x12 - Silent Enemy 118 Dateien, 2.52MB, 0 Unterbereiche | | » | 1x13 - Dear Doctor 180 Dateien, 3.90MB, 0 Unterbereiche | » | 1x14 - Sleeping Dogs 174 Dateien, 3.57MB, 0 Unterbereiche | | » | 1x15 - Shadows Of Pjem 182 Dateien, 3.55MB, 0 Unterbereiche | » | 1x16 - Shuttlepod One 178 Dateien, 3.65MB, 0 Unterbereiche | | » | 1x17 - Fusion 187 Dateien, 3.85MB, 0 Unterbereiche | » | 1x18 - Rogue Planet 196 Dateien, 3.66MB, 0 Unterbereiche | | » | 1x19 - Acquisition 224 Dateien, 5.04MB, 0 Unterbereiche | » | 1x20 - Oasis 213 Dateien, 5.25MB, 0 Unterbereiche | | » | 1x21 - Detained 215 Dateien, 5.16MB, 0 Unterbereiche | » | 1x22 - Vox Sola 199 Dateien, 4.47MB, 0 Unterbereiche | | » | 1x23 - Fallen Hero 207 Dateien, 4.11MB, 0 Unterbereiche | » | 1x24 - Dessert Crossing 220 Dateien, 5.09MB, 0 Unterbereiche | | » | 1x25 - Two Days and Two Nights 212 Dateien, 5.24MB, 0 Unterbereiche | » | 1x26 - Shockwave Part I 213 Dateien, 4.91MB, 0 Unterbereiche | | » | Sat1 Trailer 1 Dateien, 4.05MB, 0 Unterbereiche |
| » | 2x01 - Shockwave Part 2 155 Dateien, 4.07MB, 0 Unterbereiche | » | 2x02 - Carbon Creek 160 Dateien, 3.73MB, 0 Unterbereiche | | » | 2x03 - Minefield 207 Dateien, 3.52MB, 0 Unterbereiche | » | 2x04 - Dead Stop 194 Dateien, 3.44MB, 0 Unterbereiche | | » | 2x05 - A Night in Sickbay 171 Dateien, 3.23MB, 0 Unterbereiche | » | 2x06 - Marauders 165 Dateien, 3.68MB, 0 Unterbereiche | | » | 2x07 - The Seventh 186 Dateien, 3.31MB, 0 Unterbereiche | » | 2x08 - The Communicator 198 Dateien, 3.19MB, 0 Unterbereiche | | » | 2x09 - Singularity 212 Dateien, 3.77MB, 0 Unterbereiche | » | 2x10 - Vanishing Point 236 Dateien, 4.14MB, 0 Unterbereiche | | » | 2x11 - Precious Cargo 216 Dateien, 3.88MB, 0 Unterbereiche | » | 2x12 - The Catwalk 201 Dateien, 3.07MB, 0 Unterbereiche | | » | 2x13 - Dawn 203 Dateien, 3.92MB, 0 Unterbereiche | » | 2x14 - Stigma 236 Dateien, 4.06MB, 0 Unterbereiche | | » | 2x15 - Cease Fire 202 Dateien, 3.37MB, 0 Unterbereiche | » | 2x16 - Future Tense 220 Dateien, 4.09MB, 0 Unterbereiche | | » | 2x17 - Canamar 218 Dateien, 4.15MB, 0 Unterbereiche | » | 2x18 - The Crossing 225 Dateien, 4.35MB, 0 Unterbereiche | | » | 2x19 - Judgement 228 Dateien, 4.28MB, 0 Unterbereiche | » | 2x20 - Horizon 225 Dateien, 4.54MB, 0 Unterbereiche | | » | 2x21 - The Breach 212 Dateien, 4.18MB, 0 Unterbereiche | » | 2x22 - Cogenitor 228 Dateien, 5.32MB, 0 Unterbereiche | | » | 2x23 - Regeneration 217 Dateien, 4.57MB, 0 Unterbereiche | » | 2x24 - First Flight 222 Dateien, 5.04MB, 0 Unterbereiche | | » | 2x25 - Bounty 217 Dateien, 4.05MB, 0 Unterbereiche | » | 2x26 - The Expanse 215 Dateien, 4.50MB, 0 Unterbereiche |
| » | 3x01 - The Xindi 73 Dateien, 2.25MB, 0 Unterbereiche | » | 3x02 - Anomaly 102 Dateien, 3.48MB, 0 Unterbereiche | | » | 3x03 - Extinction 130 Dateien, 3.05MB, 0 Unterbereiche | » | 3x04 - Rajiin 148 Dateien, 3.96MB, 0 Unterbereiche | | » | 3x05 - Impulse 107 Dateien, 3.33MB, 0 Unterbereiche | » | 3x06 - Exile 135 Dateien, 3.94MB, 0 Unterbereiche | | » | 3x07 - The Shipment 121 Dateien, 3.85MB, 0 Unterbereiche | » | 3x08 - Twilight 259 Dateien, 5.93MB, 0 Unterbereiche | | » | 3x09 - North Star 77 Dateien, 4.45MB, 0 Unterbereiche | » | 3x10 - Similitude 51 Dateien, 2.72MB, 0 Unterbereiche | | » | 3x11 - Carpenter Street 64 Dateien, 2.14MB, 0 Unterbereiche | » | 3x12 - Chosen Realm 82 Dateien, 2.72MB, 0 Unterbereiche | | » | 3x13 - Proving Ground 61 Dateien, 2.05MB, 0 Unterbereiche | » | 3x14 - Stratagem 66 Dateien, 2.10MB, 0 Unterbereiche | | » | 3x15 - Harbinger 125 Dateien, 3.42MB, 0 Unterbereiche | » | 3x16 - Doctors Orders 73 Dateien, 12.27MB, 0 Unterbereiche | | » | 3x17 - Hatchery 73 Dateien, 1.70MB, 0 Unterbereiche | » | 3x18 - Azati Prime 131 Dateien, 5.32MB, 0 Unterbereiche | | » | 3x19 - Damage 44 Dateien, 10.95MB, 0 Unterbereiche | » | 3x20 - The Forgotten 63 Dateien, 8.32MB, 0 Unterbereiche | | » | 3x21 - E2 58 Dateien, 7.72MB, 0 Unterbereiche | » | 3x22 - The Council 96 Dateien, 11.61MB, 0 Unterbereiche | | » | 3x23 - Countdown 76 Dateien, 9.60MB, 0 Unterbereiche | » | 3x24 - Zero Hour 116 Dateien, 15.07MB, 0 Unterbereiche |
| » | 4x01 - Storm Front Part 1 82 Dateien, 3.18MB, 0 Unterbereiche | » | 4x02 - Storm Front Part 2 159 Dateien, 5.83MB, 0 Unterbereiche | | » | 4x03 - Home 227 Dateien, 10.00MB, 0 Unterbereiche | » | 4x04 - Borderland 246 Dateien, 11.80MB, 0 Unterbereiche | | » | 4x05 - Cold Station 12 187 Dateien, 7.35MB, 0 Unterbereiche | » | 4x06 - The Augments 175 Dateien, 6.29MB, 0 Unterbereiche | | » | 4x07 - The Forge 127 Dateien, 5.10MB, 0 Unterbereiche | » | 4x08 - Awakening 262 Dateien, 9.98MB, 0 Unterbereiche | | » | 4x09 - KirShara 172 Dateien, 5.82MB, 0 Unterbereiche | » | 4x10 - Deadalus 175 Dateien, 3.80MB, 0 Unterbereiche | | » | 4x11 - Observer Effect 221 Dateien, 5.70MB, 0 Unterbereiche | » | 4x12 - Babel One 207 Dateien, 5.01MB, 0 Unterbereiche | | » | 4x13 - United 206 Dateien, 4.83MB, 0 Unterbereiche | » | 4x14 - The Aenar 226 Dateien, 5.25MB, 0 Unterbereiche | | » | 4x15 - Affliction 235 Dateien, 5.67MB, 0 Unterbereiche | » | 4x16 - Divergence 224 Dateien, 5.11MB, 0 Unterbereiche | | » | 4x17 - Bound 252 Dateien, 7.35MB, 1 Unterbereiche | » | 4x18 - In a Mirror, Darkly Part 1 257 Dateien, 15.29MB, 0 Unterbereiche | | » | 4x19 - In a Mirror, Darkly Part 2 201 Dateien, 4.64MB, 0 Unterbereiche | » | 4x20 - Demons 248 Dateien, 6.23MB, 0 Unterbereiche | | » | 4x21 - Terra Prime 250 Dateien, 5.72MB, 0 Unterbereiche | » | 4x22 - These are the Voyages 283 Dateien, 50.04MB, 1 Unterbereiche |
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